
Agua
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El agua es el elemento de la curación psíquica; Es amor, purifica y limpia, característico por la alta energía receptiva de sus controladores. En el otoño es cuando los druida propios del agua alcanzan su mayor poder.
Los Druidas del Agua tienen siempre un buen físico, ideal para nadar por el agua. No pueden ser ahogados bajo el agua, pues son capaces de respirar bajo ella. Son resistentes al frío, pues lo controlan. Controlan la temperatura fría. Pudiendo enfriar un lugar, pero no pueden controlar el calor. Dominan el agua, pueden elevarla, congelarla, evaporarla, moverla, atacar con ella y cualquier otra posibilidad que exista sobre ella.
Bajo su jurisdicción el druida de agua debe velar por las siguientes hadas o ninfas
Nᴇʀᴇɪᴅᴀs﹕ Son hadas del océano, que al igual que sus parientes las sirenas gustan de seducir marineros con su bella voz.
Oɴᴅɪɴᴀs y Nᴀ́ʏᴀᴅᴇs ﹕ Son hadas de lago, río, fuentes, pozos, manantiales, arroyos y riachuelos; mucho más hermosas que las del océano. Sienten debilidad por el ser humano y les encanta contemplarlo.
↬*En su rango principiante: "Amdaurs"
El druida es capaz de manejar su elemento, pero no en su totalidad y perfección. Conoce en este nivel a su compañero animal, puede ser cualquiera sin importa el elemento
[ Requisito: Recién transformado ]
↬*En su rango intermedio: "Vates"
El druida es capaz de manejar con mayor control y fuerza su elemento y habilidades; Puede curar plantas y animales marinos.
[Requisito: Dos(2) o más post sobre la utilización y práctica del elemento + Dos(2) post intentando comunicándose con un animal acuático y fallando + Un (1) post interactuando con alguien más del clan + Un (1) post interactuando con alguien que no haya socializado antes]
↬*En su rango alto: "Bardos"
El druida tiene control total de su elemento y es capaz de transformar o malear su metal designado, la Plata. Puede comunicarse con animales marinos.
[Requisito: Dos(2) o más post sobre la utilización y práctica del elemento y Una(1) ocasión especial (Arreglar con el líder) + Uno(1) o más post usando la habilidad del clan (Gwydd) + Un(1) post comunicándose con un animal acuático + Un(1) post intentando transformarse y fallando + Un(1) post participando en alguna actividad del rol y demostrando sus poderes + Un(1) post que represente la corte a la que pertenece ]
↬*En su rango superior: "Monjes"
El druida obtiene la capacidad especial para transformarse y cambiar su apariencia (De modo humano, vegetal o animal marino) Aprende a curar humanos.
[Requisito: Tres(3) o más post sobre la utilización y práctica del elemento + Dos(2) post usando la habilidad del clan (Gwydd) + Un(1) post transformándose en vegetal o animal acuático + Un(1) post curando un humano + Un(1) post haciendo un trato + Un (1) post usando su metal designado+ Dos(2) post donde participe en una pelea + Un (1) post participando en algún evento de la comunidad]





